Pages

Selamat Datang Di Blog Kuya
Subscribe:

Minggu, 28 April 2013

Implementasi Komputasi Modern Bagian Cloud Computing



Ada 3 point utama yang diperlukan dalam implementasi Cloud Computing. Point utama tersebut antara lain komputer Front end, komputer back end dan yang terakhir penghubung antara keduanya.
Komputer Front end biasanya merupakan komputer desktop biasa, dimana orang awam menggunakannya. Sedangkan komputer back end dalam skala besar bisa berupa server komputer yang dilengkapi dengan data center dalam rak-rak besar. Umumnya komputer back end harus mempunyai kinerja yang tinggi. Karena dia harus melayani, mungkin hingga ribuan permintaan data.
Sedangkah Penghubung keduanya bisa berupa jaringan LAN atau internet. Semua pengguna komputer yang pernah mengakses internet, secara sadar atau tidak sadar pasti pernah melakukan cloud computing. Contohnya Ketika pengguna mengakses google, sebenarnya dia sedang melakukan cloud computing. Mesin pencari Google, juga mesin pencari lainnya merupakan aplikasi web. Dimana data-data pendukung mereka berada di server masing-masing. Selain itu implementasinya masih banyak lagi. Karena website yang ada sekarang rata-rata sudah berupa aplikasi web. Bukan hanya seperti papan pengumuman yang hanya berfungsi untuk memajang informasi.

Sabtu, 23 Maret 2013

Komputasi Modern


Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental dan kadang-kadang menggunakan tabel. Karena perkembangan jaman makan komputasi sekarang menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah maka disebut dengan Komputasi Modern.
Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah yaitu perhitungan otomatis dan pemrograman, tapi tidak ada satu perangkat yang dapat diidentifikasi sebagai komputer yang paling awal, karena penerapan yang tidak konsisten. contoh awal perangkat penghitung mekanisme adalah sempoa.
Pada paruh pertama abad 20, banyak kebutuhan komputasi ilmiah bertemu dengan komputer analog, yang menggunakan mekanisme model sebagai dasar perhitungan. namun ini tidak dapat di program dan pada umumnya tidak memiliki fleksibilitas dan keakuratan komputer.
            Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :

·      Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
·     Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
·    Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
·    The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
·      Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

Link Terkait :

Minggu, 16 Desember 2012

Website yang mendukung perekonomian nasional di bidang pendidikan


Pada tugas matakuliah softskill disini saya akan membahas mengenai Website perusahaan yang mendukung perkenomian nasional mengenai e-learning. Sebelumnya saya akan menjelaskan sedikit mengenai e-learning tersebut, E-learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media internet, intranet atau media jaringan komputer lain. Untuk menyampaikan pembelajaran, e-learning selalu diidentikkan dengan penggunaan internet. Namun sebenarnya media penyampaian sangat beragam dari internet, intranet, cd, dvd, mp3, PDA, dan lain-lain. Penggunaan teknologi internet pada e-learningumumnya dengan pertimbangan memiliki jangkauan yang luas. Ada juga beberapa lembaga pendidikan dan perusahaan yang menggunakan jaringan intranet sebagai media e-learningsehingga biaya yang disiapkan relatif lebih murah. disini yang saya akan bahas yaitu tentang e-learning di sekolah SMPN 1 BOGOR, berikut adalah link dari SMPN 1 BOGOR : http://e-smpn1bogor.sch.id/
Disini saya akan menjelaskan sedikit mengenai website tersebut, didalam erbsite tersebut ketika dibuka di web browser, pada tampilan awalnya akan menapilkan untuk kategori pelajaran, didalam kategori pelajaran ini setelah kita pilih salah satu misalnya perangkat pembelajaran, maka akan muncul pilihan mata pelajaran, tinggal kita pilih saja mata pelajaran yang diinginkan tersebut, setelah kita memilih mata pelajaran yang kita inginkan, maka nantinya akan diminta untuk memasukan nama pengguna dan password. Sekian yang saya bahas mengenai website e-learning di SMPN 1 BOGOR.

Kamis, 08 November 2012

Tanggung Jawab Sosial dalam kewirausahaan di lingkungan sekitar


Pada saat kita berbisnis harus memiliki tanggung jawab sosial. Pada tulisan ini akan dibahas anggapan bahwa bisnis memiliki tanggung jawab sosial. Oleh karena itu, pada saat kita berbisnis tanggung jawab sosial sangatlah penting untuk kita perhatikan. Pada saat kita mendirikan perusahaan atau mendirikan sebuah bisnis tidak hanya sekedar mencari keuntungan saja, tetapi kita juga perlu memperhatikan nilai-nilai baik didalamnya.
Usaha yang akan saya bahas disini yaitu pembuatan sepatu futsal yang dikelola oleh saudara saya sendiri. Pada wirausaha ini kita dapat memesan barang yang akan kita pesan langsung ke pembuat sepatunya, misalnya dalam ukuran sepatu yang besar, melebihi ukuran sepatu yang biasa di pasaran, sehingga dengan ukuran sepatu yang pas untuk kaki kita bisa diproduksi disana, sehingga kita tidak perlu mencari kesana kemari dengan ukuran yang melebihi batas normal tersebut, akan tetapi, harga yang ditawarkan akan sedikit berbeda. Pada usaha ini biasanya diberi waktu paling lama dalam pembuatan sepatunya selama 7 hari, jika konsumen meminta pesanannya lebih cepat pengerjaannya, maka biaya yang dikeluarkannya akan lebih banyak.
            Wirausaha ini memiliki tanggung jawab terhadap konsumennya, jika konsumen memesan barang yang banyak dan dalam tempo waktu, maka, pihak wirausaha ini akan mengejar target yang diminta oleh sipemesan tadi, sehingga tidak membuat pelanggannya kecewa, akan tetapi, jika pesanan sedang banyak, maka pemesan harap bersabar  jika pesananya tidak diterima, karena target pemesan yang lebih dahulu harus diselesaikan.
            Wirausaha ini memperkerjakan yang di ambil dari warga – warga sekitar, agar mengurangi tingkat pengangguran yang semakin meningkat di kampung tersebut.

Wirausaha Dalam Melakukan Perencanaan Dan Perekrutan Tenaga Kerja



Merencanakan dan Memprediksi Pekerjaan
Merencanakan pekerjaan adalah sebuah bagian integral dari strategi perusahaan dan proses perencanaan SDM. Merencanakan pekerjaan atau personil adalah proses menentukan posisi apa yang harus diisi dalam perusahaan, dan bagaimana mengisinya.
Setiap pilihan akan menghasilkan rencana SDM-nya sendiri. Karyawan yang ada mungkin membutuhkan pelatihan, pengembangan, dan bimbingan sebelum mereka siap untuk mengisi pekerjaan baru. Mencari membutuhkan ketentuan perekrutan apa yang harus digunakan.
Memprediksi Pasokan Tenaga Kerja dari Dalam
Tugas utamanya adalah menentukan karyawan yang mana yang bisa memenuhi syarat untuk lowongan yang diproyeksikan itu. Untuk hal ini, harus mengetahui beberapa keterampilan karyawan sebagaiu kualifikasi mereka saat ini.

a) Sistem Manual dan Bagan Pengganti

Para manajer menggunakan beberapa perangkat manual sederhana untuk menelusuri kualifikasi karyawan. Persediaan personil dan catatan perkembangan seperti memberi informasi tentang kualifikasi atas setiap karyawan. Informasi itu termasuk pendidikan, kursus yang disponsori perusahaan yang pernah diambil, karier dan minat perkembangan, bahasa dan keterampilan.
Bagian pengganti personil adalah catatan perusahaan yang memperlihatkan prestasi dan kemampuan tenaga kerja dari dalam untuk dipromosikan pada promosi yang lebih penting. Mereka memperlihatkan prestasi dan kemampuan promosi sebagai potensi pengganti untuk setiap posisi. Sebagai alternatif, bisa mengembangkan kartu pengganti posisi.

b) Sistem Informasi Terkomputerisasi

Umumnya perusahaan tidak menelusuri kualifikasi ratusan atau ribuan karyawan secara manual. Kebanyakan perusahaan mengkomputerisasikan data informasinya, dengan menggunakan beragam sistem software.
Pada sebagian sistem ini, karyawan dan departemen SDM memasukkan informasi tentang latar belakang karyawan, pengalaman, dan keterampilan, seringkali dengan menggunakan internet perusahaan. Saat seorang manajer membutuhkan tenaga untuk satu posisi, manajer itu menjelaskan posisi tersebut. Setelah memindai database tenaga kerja, sistem itu akan menghasilkan sebuah tenaga kerja yang memenuhi syarat.
Dengan keterampilan yang terkomputerisasi seperti demikian bisa termasuk:

a.      Kode Pengalaman Kerja adalah sebuah daftar jabatan pengalaman kerja, atau kode yang menjelaskan pekerjaan seseorang di dalam perusahaan.
b.      Pengetahuan Produk adalah level pemahaman karyawan tentang lini produk atau jasa.
c.       Pengalaman Industri adalah pengalaman industri seseorang, karena untuk beberapa posisi, pekerjaan dalam industri yang terkait sangatlah berguna.
d.     Pendidikan Formal adalah setiap institusi pendidikan tingkat kedua, bidang studi, gelar yang didapat, dan tahun lulus.
e.    Kursus Pelatihan adalah kursus yang diambil atau dilakukan oleh karyawan, termasuk kursus yang diselenggarakan oleh perusahaan dari luar seperti Asosiasi Manajemen Amerika.
f.       Keterampilan Berbahasa Asing adalah bahasa apa, derajat kefasihan, lisan, dan tertulis.
g.       Batasan Relokasi adalah keinginan karyawan untuk direlokasikan dan lokasi yang diinginkannya.
h.     Minat Karir adalah kode pengalaman kerja untuk menunjukkan apa yang ingin dikerjakan karyawan untuk di masa depan.
i.        Penilaian Prestasi adalah diperbaharui secara periodik, bersama dengan ringkasan kelebihan dan kekurangan karyawan.
j.        Keterampilan seperti merancang interface grafis, juga level ketrampilan.


Sumber : http://ymayowan.lecture.ub.ac.id/files/2012/02/Perencanaan-Personil-dan-Perekrutan.pdf

Minggu, 24 Juni 2012

Python Game : The Spinman

Tugas                    : Pengantar Teknologi Game
Nama Kelompok  : 
  1. Irfan Kusumah   50407455
  2. Dede Syahroni   52409593
  3. Fikri Ardian       54409907
  4. Nurul Fitriana     56409104
The Spinman adalah karakter utama dari permainan arcade Spinman.
Pada versi prototipe dari permainan ini tampak seperti lama baik Pac-Man,  tetapi memiliki kemampuan untuk spin potongan-potongan labirin itu tinggal dan itulah mengapa saya menyebutnya Spinman.
Berikut tampilan Gamenya
 
Tampilan Saat Memulai Game

 
Tampilan Singel Player
 
Berikut adalah Codingan dan Softwarenya 
http://www.indowebster.com/projek_kelas.html